书名:游戏开发指南

第416章 这就是横公的硬实力

游戏中武器的设计并不是一拍脑袋决定的,当然游戏设计中确实有拍脑门决定的东西,但不会有多少。大多数情况下设计者需要清楚自己的述求,就像叶沉溪此前在蜀大给学生们讲的,这些是设计预期。
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